设计模式-对象行为型模式

【对象行为型模式】涉及到算法和对象间职责的分配,描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式。 用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述

 1、  策略模式(strategy)  
        是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
        存在基类策略接口,多个策略继承于基类;上层根据需求执行业务逻辑处理,内部存在策略接口。
PS:
        a:在解决的问题上,状态模式是解决内在状态的改变,而策略模式是解决内部算法的改变。在解决的方法上,状态模式是自我控制状态的改变,而策略模式是由外部制定使用使用啥策略。
b: 简单工厂模式是创建型模式,关注对象的创建。策略模式是行为型模式,关注行为的封装。

  2、备忘录模式(Memento Pattern)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

 3、中介者模式(Mediator Pattern)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
通过中介来实现与所有对象的通信

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